War Demand Tweak [JP] For Stellaris




War Demand Tweak [JP] For Stellaris

重要なお知らせ[2016/11/03]

このMODは、新たな戦争目標を追加したり、既存の戦争目標の必要戦勝点を調整したりします。

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[!] This mod is using “Japanese Language mod” and fully Japanese localized.

[!] このMODは日本語対応です。したがって、”Japanese Language mod” の導入が必須となっています。

[!] I have no plan making English version of this mod. So if you want it, you can use my file for making your own English one.

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[MODによる変更点]

以下の戦争目標の達成に必要な戦勝点が、相手の帝国の規模に応じて変化するようになります。
– 屈辱を与える
– 国境開放
– 残虐行為の停止

さらに、相手国が排他主義の場合は「国境開放」および「残虐行為の停止」、軍国主義の場合は「国境開放」に必要な戦勝点がさらに上昇します。

以下の戦争目標の達成に必要な戦勝点が少なくなります。
– 惑星を割譲
– 惑星を解放
– 惑星を放棄

粛清の認められていない帝国でも、「惑星を放棄」が要求可能になります。それに伴い、「惑星を放棄」に付随する虐殺ペナルティは無くなります。

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[MODによる追加点]

以下の戦争目標が追加されます。
– 研究施設を貸与させる[New!]   相手国が産出する研究ポイントの一部を、一時的に献上させます。「進貢国の作成」の研究バージョンです。

– 優越を示す[New!]   自国の幸福度と影響力増加量が一時的に大きくなります。使いにくくなった「屈辱を与える」に代わる、安価な戦勝目標です。

– エネルギーの徴収(大/小)[New!]   相手国に固定額のエネルギーを一括で支払わせます。大/小はその量です。相手の国庫が規定額に満たない場合は、「屈辱を与える」効果が付随します。

– 軍備の制限 (大/小)
  相手国の宇宙軍許容量を一時的に小さくします。大/小はその補正の大きさです。

– 研究の制限 (物理/社会/工学)
  相手国の該当する分野での研究を一時的に遅らせます。

– 指導者の打倒
  相手国の指導者を倒し、敵国民の志向へ一時的に動揺を与え(志向の多様性を増加させ)ます。

これらの戦争目標の達成に必要な戦勝点は、相手国の大きさに依存します。

また、軍国主義の帝国に対する「軍備の制限」、物質主義の帝国に対する「研究の制限」、集産主義の帝国に対する「指導者の打倒」には、それぞれ「屈辱を与える」と同様の効果も付随します。

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[MODにより変更を受けるバニラのデータ] – commonwar_demand_types0_make_tributary.txt
– commonwar_demand_types0_war_demand_types.txt
– commonsubjects0_subjects.txt
– commonsubjects0_tributary.txt

これらのファイルを変更するような他のMODとは競合を起こす可能性があります。ご注意ください。

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[今後の更新・修正予定] – 特に無し

Credits:
M_Gamelin
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